Unity: flexibel für viele Mobile-Szenarien
Unity bietet einen etablierten Cross-Platform-Workflow, C# und ein großes Ökosystem. Für 2D, stilisierte 3D-Spiele, AR und breite Gerätesupport-Ziele kann das attraktiv sein.
Unreal: stark bei anspruchsvoller 3D-Darstellung
Unreal bietet leistungsfähige Rendering- und Tooling-Funktionen. Auf Mobile müssen Grafikbudget, Paketgröße und Hardwareziele jedoch besonders konsequent geplant werden.
Entscheidungskriterien
Wichtiger als allgemeine Engine-Vergleiche sind vorhandene Teamkompetenz, gewünschter Art-Stil, Zielgeräte, Integrationen, langfristiger Betrieb und der Umfang eigener Tools.
Wann ein Prototyp die Entscheidung klärt
Wenn Performance, AR-Funktionen, Rendering oder ein bestimmtes SDK kritisch sind, beantwortet ein kleiner technischer Prototyp oft mehr als der Vergleich von Featurelisten.