1. Ziel und gewünschte Wirkung
Beschreiben Sie zuerst die gewünschte Wirkung: Soll das Spiel unterhalten, Wissen vermitteln, eine Marke erlebbar machen, Menschen vor Ort führen oder ein Produkt ergänzen?
2. Zielgruppe und Nutzungssituation
Alter, Vorerfahrung, Motivation, Ort, verfügbare Zeit und Endgeräte beeinflussen die passende Mechanik stärker als eine lange Liste gewünschter Features.
3. Plattformen und vorhandene Systeme
Nennen Sie iOS, Android, Web oder bestehende Apps sowie relevante Logins, APIs, CMS-, CRM- oder Backend-Systeme. Offene Punkte können als Annahme markiert werden.
4. Termin und Budgetrahmen
Ein Zieltermin und ein Budgetkorridor helfen bei der Priorisierung. Sie ersetzen keine Aufwandsschätzung, zeigen aber, welcher Umfang realistisch geplant werden kann.
5. Was noch nicht feststehen muss
Core Loop, Art-Stil, Technologie und Detailfeatures können in der Konzeptphase entstehen. Wichtiger als scheinbare Genauigkeit ist, offene Entscheidungen von Anfang an sichtbar zu machen.