Discovery & Ziele
Zielgruppe, Nutzungssituation, Plattformen, Erfolgskriterien und technische Rahmenbedingungen werden priorisiert.
Prozess
Ein guter Game-Prozess macht offene Fragen früh sichtbar. Deshalb klären wir zuerst Ziele und bauen spielbare Belege, bevor der Produktionsumfang wächst.
Für den ersten Austausch reichen wenige Eckdaten.
Zielgruppe, Nutzungssituation, Plattformen, Erfolgskriterien und technische Rahmenbedingungen werden priorisiert.
Core Loop, UX und Feedbacksystem werden entworfen und mit einem fokussierten Prototyp überprüft.
Ein repräsentativer Ausschnitt zeigt, wie Mechanik, Art und Technik zusammenspielen, und macht den Aufwand für die Produktion besser einschätzbar.
Finale Systeme, Inhalte, Art, Animation, Backend und Plattformfunktionen werden in kurzen Iterationen umgesetzt.
Gerätematrix, Performance, Datenschutzangaben, Store-Metadaten und Release-Builds werden geprüft.
Nach dem Release werden Fehler, Feedback und – wenn vorgesehen – Produktdaten für Updates und neue Inhalte genutzt.
Abnahmen
Wichtige Entscheidungen werden an konkrete Builds, Prototypen und definierte Kriterien gekoppelt. So wird sichtbar, was funktioniert und was noch geändert werden muss.
Qualität
Mechanik wird früh getestet, Performance auf realen Geräten profiliert und der Store-Release mit eigener Checkliste vorbereitet. Qualität ist damit kein einzelner Termin kurz vor Veröffentlichung.
Projektstart
Je nach Unsicherheit startet ein Projekt mit Discovery, einem technischen Test oder einem spielbaren Prototyp. Wir schneiden die erste Phase so, dass sie eine konkrete Entscheidung ermöglicht.