Prozess

Von der Spielidee bis zum Store-Launch

Ein guter Game-Prozess macht offene Fragen früh sichtbar. Deshalb klären wir zuerst Ziele und bauen spielbare Belege, bevor der Produktionsumfang wächst.

Für den ersten Austausch reichen wenige Eckdaten.

01

Discovery & Ziele

Zielgruppe, Nutzungssituation, Plattformen, Erfolgskriterien und technische Rahmenbedingungen werden priorisiert.

02

Game Design & Prototyp

Core Loop, UX und Feedbacksystem werden entworfen und mit einem fokussierten Prototyp überprüft.

03

Vertical Slice / Produktionsfreigabe

Ein repräsentativer Ausschnitt zeigt, wie Mechanik, Art und Technik zusammenspielen, und macht den Aufwand für die Produktion besser einschätzbar.

04

Produktion & Integrationen

Finale Systeme, Inhalte, Art, Animation, Backend und Plattformfunktionen werden in kurzen Iterationen umgesetzt.

05

QA & Store-Vorbereitung

Gerätematrix, Performance, Datenschutzangaben, Store-Metadaten und Release-Builds werden geprüft.

06

Launch & Weiterentwicklung

Nach dem Release werden Fehler, Feedback und – wenn vorgesehen – Produktdaten für Updates und neue Inhalte genutzt.

Abnahmen

Spielbare Builds statt abstrakter Statusmeldungen.

Wichtige Entscheidungen werden an konkrete Builds, Prototypen und definierte Kriterien gekoppelt. So wird sichtbar, was funktioniert und was noch geändert werden muss.

Qualität

Risiken werden geprüft, bevor sie teuer werden.

Mechanik wird früh getestet, Performance auf realen Geräten profiliert und der Store-Release mit eigener Checkliste vorbereitet. Qualität ist damit kein einzelner Termin kurz vor Veröffentlichung.

Projektstart

Den richtigen ersten Schritt festlegen.

Je nach Unsicherheit startet ein Projekt mit Discovery, einem technischen Test oder einem spielbaren Prototyp. Wir schneiden die erste Phase so, dass sie eine konkrete Entscheidung ermöglicht.