Prototype
Ein Prototype darf roh aussehen. Er soll mit möglichst wenig Aufwand zeigen, ob eine Mechanik, Steuerung oder technische Idee grundsätzlich funktioniert.
Vertical Slice
Ein Vertical Slice verbindet mehrere Produktionsdisziplinen in annähernd finaler Qualität und zeigt, wie ein repräsentativer Teil des Spiels später wirkt.
MVP
Ein MVP ist auf reale Nutzung ausgerichtet und braucht deshalb mehr Produktreife, Stabilität und betriebliche Grundlagen als ein Prototype.
Was passt wann?
Bei mechanischer Unsicherheit: Prototype. Für Stakeholder- oder Produktionsfreigabe: häufig Vertical Slice. Für frühe reale Nutzung mit klar begrenztem Umfang: MVP.